Wie 'Monsters, Inc' anderen Animationsfilmen stundenlange Mehrarbeit erspart

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Wie 'Monsters, Inc' anderen Animationsfilmen stundenlange Mehrarbeit erspart
Wie 'Monsters, Inc' anderen Animationsfilmen stundenlange Mehrarbeit erspart
Anonim

Disney ist seit Jahren die führende Kraft im Animationsspiel, und im Laufe der Zeit sind sie Filmen gewichen, die von der Kritik gefeierten Kraftpaket bis zum Kassenflop reichten. Das Studio hat viele erstaunliche Entscheidungen getroffen, und die Zusammenarbeit mit Pixar in den 90er Jahren ist mit Sicherheit eine der besten.

Pixar ist nichts weniger als eine Kraft in der Animation, und seit ihrem Debüt mit Toy Story haben sie Dinge getan, um das Genre in neue Grenzen zu treiben. Das Studio brachte in den 2000er Jahren mit Monsters, Inc. einen Klassiker heraus, und dieser Film trug dazu bei, die Animation zum Besseren zu verändern.

Schauen wir uns an, wie Pixar das Spiel noch einmal verändert hat.

Pixar hat eine bewegte Geschichte

Im Jahr 1995 wurde die Welt der Animation komplett verändert, als ein kleiner Film namens Toy Story seinen Weg in die Kinos fand. Der erste Team-Streifen von Disney und Pixar sollte der erste Film der Geschichte werden, der vollständig computeranimiert war, und gepaart mit einer brillanten Geschichte, die sich über die Zeit hinweg bewährt hat, wurde Toy Story zu einem der besten Filme der Geschichte und startete Pixars Zeit im Spielfilmspiel.

Dank des Erfolgs von Toy Story hatte Pixar die Gelegenheit, eine tragende Säule im Filmgeschäft zu werden. In den folgenden Jahren veröffentlichte Pixar weiterhin erstaunliche Animationsfilme, die alle darauf abzielten, die Dinge auf eine andere Ebene zu heben. Das Studio hat Milliarden von Dollar erwirtschaftet und gleichzeitig ikonischen Filmen und Charakteren Platz gemacht, die alle Disney zugute gekommen sind.

Zu Beginn seiner Geschichte machte Pixar Fortschritte in seinem Animationsspiel und veröffentlichte Anfang der 2000er Jahre einen Film, der eine merkliche Verbesserung der Animation zeigte.

'Monsters, Inc' war ein Volltreffer

Im Jahr 2001 als Pixars vierter Film veröffentlicht, war Monsters, Inc ein absoluter Knaller für das Publikum. Es hatte eine unglaubliche Stimmbesetzung, fantastisches Schreiben und diesen charakteristischen Pixar-Animationsstil, den Fans in früheren Projekten wie Toy Story und A Bug's Life gesehen hatten.

Monsters, Inc. konnte an den Kinokassen über 560 Millionen Dollar einfahren, was es zu einem gigantischen Erfolg für Pixar machte. Dieser Film folgte auf Toy Story 2, der ein weiterer großer Erfolg für das Studio war. Monster AG. half dabei, der Welt zu zeigen, dass Pixar auf lange Sicht bestehen würde.

Eines der herausragenden Elemente dieses Films ist die Sprachausgabe, mit der die Fans verwöhnt wurden, und das ist der Besetzung von Leuten wie John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly und Steve Buscemi zu verdanken. Sie alle passten perfekt zu ihren Charakteren, und ihre kollektive Leistung im Film trug dazu bei, ihn zu einem ikonischen Stück der Geschichte von Pixar zu machen.

Ein weiteres herausragendes Element von Monsters, Inc. war die Animation, die im Film verwendet wurde. Pixar hatte schon vorher außergewöhnliche Arbeit geleistet, aber bei diesem Film gab es einen spürbaren Qualitätssprung, und die Art und Weise, wie die Animatoren dies möglich gemacht haben, war wirklich genial.

Wie es die Animation verändert hat

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Als Monsters, Inc debütierte, wurde ziemlich klar, dass Pixar sein Animationsspiel eine Stufe höher gelegt hatte, und eines der unglaublichsten Dinge, die der Film auf den Tisch brachte, war die detaillierte Art und Weise, Fell und Haare zu bringen Leben. Anstatt nur stagnierend auszusehen, sah das Fell im Film, nämlich auf Sulley, so aus, als würde sich jedes einzelne Haar bewegen, was eine noch nie dagewesene Tiefe hinzufügte.

Dies hätte eine unvorstellbar lange Zeit in Anspruch genommen, aber die Entwicklung einer neuen Software hat das Spiel verändert.

Laut Wired, "ausgesprochen "Fizz-tee", ist die Software so leistungsfähig, dass sie jedes der 3 Millionen Haare, die eines der Hauptmonster bedecken, einzeln simuliert und obendrein den Prozess verkürzt hat wochen zu stunden."

Wie Wired skizzierte: „Sobald die Geschichte geschrieben ist, werden die Charaktere in 3D modelliert und ihre physikalischen Eigenschaften definiert. Dann werden sie animiert. Die Details ihres Aussehens und der Umgebung werden dann in Fizt simuliert. Beleuchtung und Schattierung wird der Szene hinzugefügt, bevor alle Elemente in der letzten Rendering-Phase zusammengeführt werden, die den endgültigen Film heraufbeschwört."

Mit dieser Software konnten die Animatoren von Monsters, Inc. Haut, Kleidung, Fell und deren Auswirkungen durch die Umgebung während jeder Szene simulieren. Das Ergebnis war ein Durchbruch in der Animation, der mit der Zeit immer besser wurde.

Pixar hat die Welt der Animation viele Male verändert, und dieser besondere Durchbruch war in den 2000er Jahren eine große Sache.

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