Dieses ikonische Videospiel-Franchise hätte beinahe einen Blockbuster bekommen

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Dieses ikonische Videospiel-Franchise hätte beinahe einen Blockbuster bekommen
Dieses ikonische Videospiel-Franchise hätte beinahe einen Blockbuster bekommen
Anonim

Videospieladaptionen stellen eines der einzigartigsten Genres in ganz Hollywood dar, und zu sagen, dass das Genre eine lückenhafte Geschichte hat, ist milde ausgedrückt. Viele dieser Filme funktionieren nicht, und während einige die Leute begeistern, enttäuschen viele einfach. Trotzdem versuchen die Studios immer noch ihr Bestes, damit sie funktionieren.

Irgendwann war eine ikonische Videospiel-Franchise kurz davor, einen eigenen Blockbuster-Streifen zu haben, und es würde eine Menge Talente hinter der Kamera haben. Die Dinge entwirrten sich jedoch schnell und die Fans warten immer noch darauf, dass später etwas passiert.

Mal sehen, welches Franchise es gerade verpasst hat, einen eigenen Film zu bekommen.

Viele Anpassungen von Videospielen kämpfen

Super Mario Bros. Film
Super Mario Bros. Film

Bevor wir eintauchen, um zu sehen, welches klassische Franchise beinahe einen Blockbuster-Streifen bekommen hätte, müssen wir einen Blick auf die Geschichte der Adaptionen von Videospielen werfen. Es gibt einen Grund dafür, dass diese Filme jahrelang stigmatisiert wurden, und selbst jetzt besteht bis zu einem gewissen Grad immer noch ein Stigma. Ehrlich gesagt waren viele Videospielfilme schlecht. Wirklich schlecht.

Während der 90er Jahre schien es ein Beharren darauf zu geben, dass dieses Genre funktioniert, und wir müssen den Studios Anerkennung dafür zollen, dass sie ihr Bestes geben. Videospiele wurden immer beliebter denn je, und es war klar, dass Kinder ein Interesse daran haben würden, diese Charaktere aus der Spielhalle auf die große Leinwand springen zu sehen. Dies machte jedoch einigen ziemlich schlechten Filmen Platz.

Super Mario Bros. ist normalerweise das Beispiel, das Leute für Videospielfilme verwenden, da es eine Katastrophe war. Ja, viele liebten ihn, weil er so albern war, aber für das, was die Fans gespielt hatten, war er fast nicht wiederzuerkennen, und der Film wurde von Kritikern niedergeschlagen.

Sogar im Laufe der Zeit waren viele dieser Filme schlecht gemacht und an den Kinokassen nicht gerade begeistert. BloodRayne, Doom, Wing Commander und DOA sind nur einige Beispiele für Studios, die bei diesen Projekten den Ball fallen lassen. Trotz dieser Bombeneinschläge in die Kinos gab es jedoch einige Erfolgsgeschichten.

Es gab einige Erfolge

Sonic-Film
Sonic-Film

Das Videospiel-Genre ist eines, das geblieben ist, weil diese Filme hin und wieder bei den Fans Erfolg haben. Erst letztes Jahr wurde Sonic the Hedgehog zu einem Kassenschlager, der sogar so beliebt war, dass kurz darauf eine Fortsetzung in Produktion ging.

Meisterdetektiv Pikachu von 2019 war ein weiterer neuer Erfolg für das Genre und ein großer Gewinn für die Pokémon-Franchise. In diesem Jahr war Mortal Kombat mit seinem einzigartigen Start auf HBO Max und auf der großen Leinwand erfolgreich, und dies half, das schreckliche Mortal Kombat: Annihilation aus den 90er Jahren auszugleichen.

Diese Filme zu machen ist natürlich eine schwierige Aufgabe, aber wenn sie richtig gemacht werden, können sie erfolgreich sein. Die Studios wissen, dass sie an den größten Titeln und Franchises in der Gaming-Welt arbeiten, da diese die größten Fangemeinden haben. An einem Punkt sah es so aus, als würde ein riesiges Franchise eine Filmbehandlung bekommen, aber die Dinge brachen auseinander, bevor der Ball wirklich ins Rollen kam.

BioShock kurz vor der Fertigstellung

BioShock-Spiel
BioShock-Spiel

Gamer sind mit der beliebten BioShock-Franchise nur allzu vertraut, da sie seit ihrer Einführung vor Jahren ein monumentaler Erfolg war. Irgendwann sollte das Franchise für Fans angepasst werden, um es auf der großen Leinwand zu sehen, und das Projekt hätte etwas Einzigartiges mit dem Genre machen können.

Gore Verbinski, der an den Fluch der Karibik-Filmen gearbeitet hat, sollte das Projekt leiten und ihm hinter den Kulissen eine Menge Talent verleihen. Verbisnki hatte große Pläne, aber das Studio war nicht dabei.

“Es wurde als ein Film geredet. Und es war seltsam, bei meinem ersten Treffen bei Universal auf Bioshock saß ich in einem Raum und sagte: ‚Hey Leute, das ist ein Film mit R-Rating im Wert von 200 Millionen Dollar.' Und es war still. Ich erinnere mich, dass mein Agent sagte: ‚Warum hast du das gesagt?' Ich bin wie, weil es so ist. Warum nur versuchen, einen Film zu töten, den Sie noch nicht einmal begonnen haben? Das ist, bevor Sie ein Skript vor irgendetwas bekommen. Ich will nur klarstellen. Und ich denke, allen im Studio ging es gut, ja, okay, vielleicht. Wow, nein. Es ist groß, das wissen wir“, sagte der Filmemacher.

Letztendlich würde dieses Projekt nie das Licht der Welt erblicken. Verbinski scheint lauwarm darüber zu sein, es wieder aufzunehmen, aber wenn es passiert, dann erwarten Sie, dass die Fans an Bord sind und ohne zu zögern in die Kinos kommen.

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