Die Unterschiede zwischen Jurassic Park und Jurassic World sind zu zahlreich, um sie zu zählen. An der Oberfläche haben die beiden Filme (sowie ihre Fortsetzungen) viel gemeinsam. Aber wenn man sich sowohl die Bedeutung und Botschaft jeder Geschichte als auch einige der visuellen Unterschiede ansieht, könnten die beiden Filme nicht unterschiedlicher sein.
Zu den Unähnlichkeiten, die den Fans ehrlich gesagt nicht gefielen, gehörten die Änderungen, die am T. Rex vorgenommen wurden. Sowohl in Jurassic Park als auch in Jurassic World und Jurassic World: Fallen Kingdom gibt es dasselbe prähistorische Apex-Raubtier. Aber wenn Sie sich Bilder sowohl aus den Originalfilmen als auch aus den überarbeiteten Fortsetzungen ansehen, erscheint das Tier radikal anders. Während einige dies als den größten Fehler von Jurassic Park ansehen, gibt es tatsächlich eine Reihe von Gründen, warum diese Entscheidung getroffen wurde …
Der T. Rex sieht in Jurassic Park nicht einmal gleich aus
Auch wenn die visuellen Unterschiede zwischen dem Rex in Jurassic Park und Jurassic World bemerkenswert sind, hat das wichtigste Element zur Erklärung, warum das so ist, mit der Tatsache zu tun, dass der Rex im ersten nicht einmal gleich aussieht Film.
In seiner fantastischen Videoanalyse erklärte Klayton Fioriti, dass sich das Design des T. Rex je nachdem, ob es von einem animatronischen oder einem computergenerierten Bild dargestellt wurde, unterschied. Dies ist nur eine der vielen Tatsachen, die Fans über Jurassic Park nicht wissen.
Fans haben sich immer über die Bedeutung von Animatronik in den Filmen Jurassic Park und Jurassic World lustig gemacht. Dies liegt daran, dass sie dazu neigen, die Filme viel stärker zu machen. Zum einen geben sie allen talentierten Jurassic-Park-Schauspielern etwas, mit dem sie arbeiten können. Eine physische Präsenz auf dem Bildschirm hilft auch bei der Beleuchtung, der Kameraführung und der Gesamtgröße.
Natürlich gibt es Einschränkungen bei dem, was eine Puppe oder ein animatronisches Tier tun kann, weshalb CGI verwendet wird, um das zu vervollständigen, was das Skript verlangt.
In Jurassic Park entwarf und baute Spezialeffekt-Experte Stan Winston den lebensgroßen T. Rex, der in einigen der beliebtesten Aufnahmen des Films zu sehen ist. Aber als der computergenerierte T. Rex für andere Aufnahmen entworfen wurde, beschlossen Regisseur Steven Spielberg und die Genies von ILM, einige kleinere Änderungen vorzunehmen.
Diese Unterschiede umfassen größere Füße für die digitale Version sowie Arme, die nicht so stark zu den Seiten strahlen. Der Kiefer des digitalen T. Rex war schlanker als die physische Version. Wenn man sich die Vorderseite der Schnauze des T. Rex in Jurassic Park ansieht, kann man Unterschiede von Bild zu Bild feststellen.
Die Wahrheit, warum der T. Rex in Jurassic World und Jurassic World: Fallen Kingdom noch unterschiedlicher aussah, hat viel mit den Änderungen zu tun, die Steven 1993 vorgenommen hat. Aber es gab auch einen logistischen Grund, warum das Team hinter Jurassic World musste Änderungen am Rex vornehmen.
Der logistische und Story-Grund, warum der T. Rex geändert wurde
In einem Interview mit ZBrushCentral erklärte ILM-Experte Geoff Campbell, Supervisor für digitale Kreaturenmodelle für Jurassic World 2015, die wahren Gründe für den visuellen Unterschied beim T. Rex.
"Wir hatten keinen Zugang zu den Originalformen oder -abgüssen [für den T. Rex aus Jurassic Park von 1993], die sich alle in LA befanden, aber wir hatten einen vier Fuß großen Originalabguss, der für uns angefertigt worden war aus dem Jahr 1992, das in unserem Studio in San Francisco ausgestellt ist. Ich habe vorgeschlagen, dass wir dieses Modell als Ausgangspunkt für die Nachbildung des Winston-Modus scannen", sagte Geoff Campbell in dem Interview.
Aufgrund der Tatsache, dass Stan Winstons physische Kreation und die digitale Kreation von ILM Unterschiede aufwiesen, musste Geoff beide berücksichtigen. Letztendlich ging er mit mehr Details in die digitale Version.
"Um auf die ursprünglichen ILM-T-Rex-Daten zuzugreifen, gingen wir zurück zu den ILM-Archiven, die historische Daten, Hardware und Software enth alten, und holten das Modell zurück. Nachdem wir es wieder online gebracht hatten, begannen wir mit der Konvertierung des Modells von B-Spline-Patches in Polygone und brachten dieses Modell dann neben die gescannte Winston-Maquette, damit Tim Alexander [der Visual Effects Supervisor des Films] und Glen Macintosh [der ILM Animation Supervisor] könnte sie [Regisseur] Colin Trevorrow präsentieren. Von dort [wir] nahmen die skulpturalen Änderungen und Umbauten vor, um einen T-Rex zu schaffen, der irgendwo zwischen dem digitalen Original und dem praktischen Modell lag."
Nachdem Geoff und sein Team ihre beste Interpretation des Rex aus Jurassic Park nachgebaut hatten, mussten sie noch mehr Änderungen vornehmen, basierend auf den Anforderungen der Geschichte von Jurassic World.
"Wir hatten jetzt unsere Version, die dem originalen Jurassic Park T-Rex entsprach, aber wir mussten sie 23 Jahre altern lassen, um sie in die Gegenwart zu bringen. Tim und Glen schlugen vor, dass wir berücksichtigen sollten, dass sie es war all die Jahre in einem Vergnügungspark eingesperrt gewesen und ihre Muskeln wären etwas verkümmert. Wir dachten auch, dass sie Anzeichen von Stress zeigen würde, aber vor allem musste sie als der heldenhafte, statuenhafte T-Rex aus dem Originalfilm erkennbar bleiben. Ich denke, die überraschendste Referenz, die wir erhielten, kam von Colin, der uns hemdlose Bilder eines alternden Iggy Pop schickte, der ein Paar ausgeblichene, abgeschnittene Blue Jeans trug. Was an dieser Referenz interessant war, war die sehnige, geäderte Natur seiner Haut, da er praktisch kein Körperfett hatte. Steve nutzte dies als Leitfaden und leistete hervorragende Arbeit beim Altern von T-Rex, während er sie muskulös und leicht identifizierbar als den T-Rex hielt, den wir alle kennen und lieben."